lolAFK2.0檢測系統是什麼?AFK2.0檢測系統和AFK1.0檢測系統有什麼不同

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lolAKF2.0檢測系統是什麼?AFK2.0檢測系統和此前的AKF1.0檢測系統有什麼不同?新增了什麼優化改動呢?對於lol國服即將上線的AFK2.0檢測系統優化內容有興趣的來看介紹吧。

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授權:免費版軟件大小:3.38GB語言:簡體中文

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lolAFK2.0檢測系統是什麼

10月13日lol國服將開啟AKF2.0檢測系統

在之前的AFK檢測器1.0中,玩家在匹配到遊戲後可以有“直接進入遊戲”和“30秒之後進入遊戲”的選擇

在AFK檢測器2.0中,大家可以在10秒內選擇“接受”開始一局遊戲進入到英雄選擇階段,或者是“拒絕”開始這局遊戲回到大廳。

之前隨著預選位模式的上線,AFK檢測器2.0首先在排位賽模式中開放

AFK2.0檢測系統和AFK1.0檢測系統有什麼不同

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1、玩家可以更快的進入到一局遊戲中。

AFK(Away from keyboard)檢測器顧名思義,是為了減少暫時離開電腦面前的玩家對想要進行遊戲的玩家體驗的影響。在過去,離開電腦的玩家也會自動進入到選擇英雄階段,這時無論是關於位置分配,還是陣容組合的討論都會受到影響,甚至直到倒計時結束離開電腦的玩家還沒有回來,導致大家等了兩分鍾左右的時間還是開局失敗。我們希望AFK檢測器可以盡早地將沒有準備好開始一局遊戲的玩家先排除在匹配隊列外,讓做好準備的玩家盡快地開局,隻要大家都接受開始一局遊戲,則會立刻進入到英雄選擇階段。

2、 所有玩家在同一時刻進入英雄選擇階段。

位置衝突和角色衝突是在自選模式中一直存在的問題,很多時候先進入到遊戲中的玩家能夠更早的鎖定英雄,而不是在和隊友交流溝通之後做出決定。雖然新的AFK檢測器無法完全解決這個問題,但是我們希望能夠給想要溝通的玩家能有一個表達的機會,而非進入到選人界面後看到其他玩家早已鎖定了英雄。

3、可以盡早的選擇拒絕開始一局遊戲。

實際上“進入遊戲”和“30秒之後進入遊戲”不是一個合理設計,因為這樣的設計無法防止離開電腦的玩家進入到英雄選擇界面,從而在整體上拖長了開始一局遊戲的時間。現在在10秒內沒有點擊“接受”按鈕的玩家將無法進入到英雄選擇界面,並且在突發情況發生時,也可以選擇“拒絕”進入一場遊戲,稍後再進入匹配隊列。

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