陰陽師暴擊堆到多少比較好 暴擊和攻擊加成收益數據分析

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陰陽師暴擊堆到多少比較好 暴擊和攻擊加成收益數據分析

陰陽師暴擊堆到多少比較好?陰陽師手遊是以日本平安時代為遊戲背景,講述了神秘的陰陽師安倍晴明遊走陰陽兩界的故事。遊戲中許許多多的式神,各種各樣的技能,小編來給大家說說吧!

《陰陽師》是由中國網易公司自主研發的3D和風卡牌RPG手遊。是網易國際戰略布局中的重要產品之一,遊戲以日本平安時代為背景,講述了神秘的陰陽師安倍晴明遊走陰陽兩界的故事。

陰陽師暴擊堆到多少比較好

最終結論

平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其餘優先攻擊加成;

土豪請務必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其餘仍是以攻擊加成為優先選擇。

陰陽師暴擊和攻擊加成收益對比分析

一,關於套裝效果

大天狗、姑獲鳥等多段攻擊角色請使用針女四件套並盡可能堆高暴擊率。

其他有特殊禦魂套裝效果需求的輸出角色(例如鬼使黑必選擇破勢等)也請先滿足套裝效果。

二,關於禦魂主屬性

可見,2、4、6號位皆可隨機獲得攻擊加成詞綴,僅2號位可隨機獲得速度詞綴,僅6號位可隨機獲得暴擊率詞綴。

主屬性暴擊傷害詞綴此處暫不討論,據了解其數值大小為普通詞綴的1.5倍。

我們先來了解一下2、4、6號禦魂強化各階段時主屬性的具體數值:

不難發現,三星至五星禦魂在數值上的差距其實僅僅是基礎部分。每次強化+1,數值提升2%,差別僅僅是上下限的不同。

另有測試表明三星至五星禦魂主屬性強化至相同數值,所需經驗與金幣相差無幾。

而六星禦魂則有著高達3%的強化值,已經產生質變。

本文為方便討論對比,統一取四星強化+12作為平民標準,取六星強化+15作為土豪標準。

其他數值請自行靠攏,對照參考。

三,傷害期望計算

公式:

傷害期望=(1+暴擊率*暴擊傷害)*(1+攻擊加成)

考慮到禦魂套裝效果,以及6號位禦魂屬性在暴擊/攻擊加成之間的不同選擇,列表計算如下:

注:

暴擊傷害為各副屬性總和,角色基礎暴擊傷害150%,實為50%增傷,已計入公式,不在單元格中體現。

暴擊率補正為各副屬性總和,角色基礎暴擊率10%,已計入公式,不在單元格中體現。(平民組取5%,土豪組取15%)

為方便計算分析,引入攻擊加成補正,固定攻擊增量(如禦魂1號位及其他副屬性固定攻擊)統一折算為百分比進行累加。(平民組取15%,土豪組取25%)

關於2號位,本人一直以來堅持主屬性速度不動搖。但為方便喜歡堆攻擊加成的玩家,表右側也列出了相關數據及對比收益。

由於戰鬥時傷害、攻擊增加BUFF的計算方法未知,暫不考慮。如有加法運算,則攻擊加成收益進一步遞減。

四,結果分析

1、平民組前三暴擊率分別為:0%、15%、30%,土豪組前三暴擊率分別為:30%、55%、70%,峰值居中。

2、對照兩組數據可得,隨著禦魂星級和強化水平的提高,傷害期望的峰值逐漸向高暴擊率方向偏移。

3、平民組冠軍僅15%暴擊率,亞軍0%暴擊率,其實非常直觀的說明了基礎暴擊增傷低(僅50%),暴擊收益不高的問題。

4、由於攻擊加成數值上更容易堆高,遞減嚴重。在土豪組,暴擊率的收益顯著提高。土豪組冠軍55%的暴擊率(更極端的2號位攻擊加成組冠軍則達到了85%暴擊率)

五,懶人結論:

平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其餘優先攻擊加成;

土豪請務必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其餘仍是以攻擊加成為優先選擇。

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關鍵詞: 陰陽師手遊

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