怎麼樣判斷一名設計師是否合格?

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怎麼樣判斷一名設計師是否合格?

國外總結的30條關於設計師的冷知識,但是編輯感覺每一條都是合格設計師都應該遵守的準則,不信你看看。

1. 用UI框架框架吧!

我知道你想做自己的設計,但太多太多的事實告訴我們,對於絕大部分設計師來說,采用某個設計框架或者說是系統(比如最近大熱的MD)設計出來的東西會更漂亮,坑會更少,拓展性會更強,你做得輕鬆,程序員寶寶開發起來也更歡快,即便不能完全遵守,也需要對規範熟悉。

2. 少整自己的字符排版規則

跟上面那個問題有點相似,為什麼不直接使用平台規範建議的規則而要自己整呢?當然,這發上追波去會顯得比較酷,但是你真的有必要因為這個而去折磨開發6個月嗎?

3. 隻選5個顏色然後用到老

仔細選好之後就堅持下來,不要再多加!不要再多加!不要再多加!重要的事情說三遍!這隻會讓你界面看起來更糟!

4. 透明度別調那麼狠好吧

好看是好看啊,關鍵是除了你自己沒人知道里面寫了什麼。(嘿嘿,好看就行,讓開發自己改去哈哈哈哈)。

5. 對稱真的真的沒有那麼重要

不要用這一點來彰顯你一絲不苟追求完美的個性。肯定不止是我,為了讓接下來的選項也是四個字,連語義通暢都不管了,這是一種病,設計昏迷候群症。對齊很重要,對稱不是,不要再在這里浪費時間了,用上最簡潔、最正確的詞語就OK了。

6. 找出用了thin或ultra-thin的字體然後統統給調回來!

你也不再需要這兩種style了,找出來刪了吧謝謝。

7.你的設計不是一件藝術品

你是一個發育健全的設計師,你應該知道你現在"畫"的東西跟以往你在學校里面做的作業不一樣,現在你的設計是用戶用來操作並達成自己目的的一個工具。貴司肯定不會顧畢加索來畫UI做交互,這並不是畢加索不懂美,只是他不夠"實際"。當然漂亮美麗是必須的,但與藝術品不同的是,你首要的目標是讓產品性能更好、用起來簡單、能為用戶創造價值。

8. 現在設備的屏幕是越來越大了,但這並不意味著你要填滿一切空間。填滿一切正正是一切醜的起源啊兄弟!!

9. 留白要有意義

老司機們所說的呼吸感並不是玄學,快去研究研究吧!

10.如果解釋一個頁面你也要用上好幾百字,那麼這個頁面可能只能由你自己來開發了。更簡單的方法是,重做。

11.求別再在圖表上加陰影了

不要浪費時間去調一個完美無缺空間感極強的陰影來讓某根線懸浮起來,這看起來確實非常漂亮,也不要為了好看而選擇了曲線圖或某種別的樣式。設計一個易讀的圖表其實不需要這些糊里花哨的東西,通常隻需要下面這三步:

1)餅狀圖、曲線圖什麼的,隻選擇適合你要展示的數據的

2)簡潔美觀能看懂就行,真的

3)你要選擇展示最應該被展示出來的數據

4)這里就不要再加節奏個性、亮瞎雙眼的動效了

12. Dribbble上的讚不會讓你發財

在追波上獲得很多讚非常爽,但是我們都是"以用戶為中心的設計師",而不是"以讚為中心的設計師"。還有千萬別迷信諸位大神po上去的飛機稿shot,什麼能夠實現什麼不能人家門兒清著呢,你學人家po飛機稿也可以,但是千萬別嚷著讓開發做出來,你隻會被打死。

13. 如果你有啥新穎的想法,請先在紙上畫上幾個來回

世上沒有哪件發明不是經過仔細打磨推敲、經過無數失敗的糾正才得以問世的。設計也是一樣,靈感來了的時候現在紙上留住它,仔細思考,反複推敲。此舉經證實能夠有效防止因為腦洞太大而被無情地嘲笑,別問我是怎麼知道的。

14. 使用同一套現成的icon會讓一切來得更加輕鬆

對於交互設計來說,一般你在畫交互稿的時候或多或少都要用到icon,這時候選擇一套大而齊全,美觀實用的icon set會讓你的原型看起來更加整潔美觀,而且效率也會更高,這里我推薦svgsus,svg格式,隨便修改顏色,隨意放大縮小,製作精良,尺寸嚴謹,涵蓋廣泛。阿里的iconfont與之相較效率有點低了。

15. 事實是這樣的,沒有人會比你更喜歡你自己的設計,真的

可能你媽咪能看懂的話她會比你更加喜歡。你看看是不是這麼一回事:你"愛上"了你的設計,縱使你經驗豐富然而你卻選擇性地忽視了非常多不好的地方,這是設計師的一種"疾病",發現別人的錯誤容易,尋找自己的錯誤卻困難,如果你能讓自己處於非常客觀的角度來審視自己的作品的話那恭喜你,終有一日你將成為一代宗師,這一點是很多人雖然知道但是卻做不到的。試著別把自己的設計看得那麼重要並始終相信仍然有需要改進的地方。其實你的用戶並沒有那麼在意你的設計,隻要用起來沒問題,你的董事會也沒有那麼在意你的設計,只能產品能夠賣得動。

16. 上邊已經說過(第幾條去了?我忘了),作為這種設計師,體現你價值的從來就不是所謂"藝術"。無論你去到哪裏,你的首要目標永遠永遠永遠都是讓產品對於用戶來說有價值。價值的種類就多了去了,不過我們收錢辦事,所以請停止任性,停止搶奪用戶的話語權,心平氣和地畫畫吧!

17. 在開發階段才去考慮一些成熟的組件的細節

一些曆史久遠,已被大部分用戶接受的組件本身已經非常成熟可靠,隻要你決定用上,它本身並不會出多大的問題,就算有問題你也大概看不出來。所以在設計階段可以先把他們薅上去,等到開發階段在看看是否有需要調整的細節。

18. 你總是會犯這樣那樣的小錯誤,比如有些東西沒對齊,字號沒選對等等。

我打算開解一些那些會因為這些事情而懊惱的設計師們,別太自卑了,每個人都是這樣的,因為我們是人類。大部分情況下你都搞好,有些時候粗心免不了,但這真的不需要去擔心,因為在整個設計到開發到測試的過程中你會有足夠多的時間去發現並且糾正這些錯誤。

19. 關於上面那條,你也有足夠多的同事會指出你的錯誤。嗬嗬噠。

20. 圖層要命名

這句話剛在設計圈里面流行的時候很多人都跟著做了,後面知道這句話的人越來越多了,然而真的做到每個圖層都命名的人又越來越少了,天知道發生了什麼事情。

21. 參考線,柵格化,謝謝

這里的參考線不是說那種你的logo用了多少回黃金分割,用了多少個圓的那種參考線。而是那種最普通的參考線,或者說是柵格系統,現在很多設計軟件都能幫你自動生成。如果你不知道怎麼拉,那麼請去資訊一下你的程序員寶寶,看他需要哪種,例如安卓開發就會需要8dp的方形基線網格,字符則對齊4dp的基線網格,各個平台的需要可不一樣哦。知道了沒用,你會堅持嗎?堅持才是最重要的。

22. 想知道開發究竟是怎麼理解你的意思的嗎?答案就是他們不會去理解的。別寫郵件,別微信,別試圖在會議上面跟他們說清楚,當面去跟他們講,去比劃比劃,他們才會知道的,別浪費時間在些郵件上了。

23. 咱能在做Persona的時候不用宋仲基的頭像嗎?這不會產生什麼實際影響,不過我還是想求求你們。

24. 不要讓你的界面成為下一個野獸派畫作。這看起來非常可笑,但是辣眼睛的東西或許你一不小心就會做出來了,這里送個大家一個網站,專門手機有著辣眼睛野獸派設計的網站,233333!!

25. 或許你的PM不知道你原來是個天才,又或者說,你根本就不是個天才,你只是個普通人,有時候也聽聽別人的意見吧。PM非常重要,有他們產品才能被做出來,但是PM也非常欠打,因為他們就是欠打。不過你的設計在不被改個兩三回的情況之下還真不可能是沒有漏洞的,所以別仇視PM,多聽聽別人的意見,心態要好。

26. 追波上面那些動效飛機稿什麼的,要不得啊!!我知道,動效什麼的非常重要,但是你也不要因為讀了幾篇教程還有那個什麼迪士尼的12條動畫原則就覺得自己意見知道該怎麼做了。所以現在開始,多多學習,首先學會的甄別哪些是大牛們自娛自樂的灰機稿,再了解了解代碼,而後再去了解了解性能。

27. 開會的的時候如果有人問了你一個你根本沒考慮過的問題的時候,千萬別回答說:"我沒想那麼多,就加上去了。"胡謅也不要告訴他你沒考慮得那麼細,或者你可以說:我就是想試驗一下而已,或者說:咦,好像不是這個文件啊,我昨天改了啊!

28. 一系列最近才火起來的字體都要慎用。如果是面對一些大型的項目尤其如此。

29. 使用快捷鍵。一般來說記得20個快捷鍵,你的效率就會得到非常顯著的提升了。請問你一句, 你知道怎麼一鍵折疊Sketch里面的所有Artboard麼?

30. 讓開發去做開發的部分。我知道有些設計師真的懂得代碼,這非常值得鼓勵,但千萬別因此而感到驕傲並用你那點淺薄的知識來指點開發該怎麼做,我相信首位說出設計師要懂代碼的那位仁兄的出發點是讓設計師在做設計的時候多為開發著想,或許聰明的你也應該以此為出發點。

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