2017年VR的三個趨勢,你怎麼看?

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OFweek VR網訊 不知不覺,2017年已經過去了三個月了。隨著GDC大會的落幕,我們也看出了不少今年VR行業發展的新趨勢。不論是微軟的MR頭顯發貨、還是LG的新SteamVR頭顯,都讓我們看到了VR市場的廣闊前景。然而,雖然前景美好,但是依然有人對這些前景持有不同的意見。下面,我們就整理了三種關於今年VR走向的看法,不知大家更認同哪一種呢?

堅定無線不動搖

如今的 VR 體驗仍有許多有待去解決的問題,束縛著頭顯的那些線材就是其中之一。訊號連線線雖然保證了資料傳輸的暢通和快速,但你的人始終要和裝置相連,怎麼說都少一點代入感。即使不提那麼虛無縹緲的東西,你也有可能會被粗大的連線線絆到,造成安全問題。

在圍繞在 VR 技術周圍的那些諸多難題中,HTC 公司將“無線化”選為了它在 2017 年就要解決的。這一點確實很讓人驚訝,畢竟 VR 視訊內容的資訊量非常大,依靠無線技術想要將這些內容清晰無延遲地傳輸過去,業界此前認為這不是短時間內可以完成的。然而,HTC 仍然是十分堅定地走著。

HTC 的第一次嘗試,當然是它和 TPCAST 公司的那次合作項目了。通過在原版 HTC Vive 頭顯上安裝一個無線配件,另一端的發射器就能夠將視訊訊號壓縮之後通過短距網路技術發射出去。

在那之後諸如 KwikVR 這樣的類似無線配件也開始出現,而 HTC 公司據報道一直在測試各種不同的無線協議,以找到最佳的解決方案。Valve 的“G 胖”加布?內維爾認為,到 2018 年的時候 PC VR 頭顯就能夠迎來內建的無線解決方案,這使得人們開始期待更加先進的新 VR 高階頭顯了。

有趣的是,HTC 日前確認公司即將推出一種新的對應自家旗艦級手機的 VR 頭顯。新產品不僅要保證高效能,而且能提供“並非一般的將手機插入頭顯的體驗”。這是不是內建無線技術的一個初步嘗試呢?

還是先降低門檻吧

有趣的是,Oculus 公司對 HTC 專注無線方案的方向表示不以為然。作為在 PC 平臺上和 HTC Vive 並列的另一個 VR 產品的生產商,它的態度耐人尋味。

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頑皮狗工作室聯合創始人,現任 Oculus 內容部門負責人的傑森?魯賓(Jason Rubin)認為,現在對於 VR 產業來說,最重要的不是盲目更新技術,而是要讓 VR 體驗變得更加親民門檻更低。

“如果我們加入無線技術,就相當於在頭顯原來的價位上再加 200 美元,我覺得我們的方向已經走錯了。一些人可能想要這種技術,作為一個外設配件它也確實很有趣,但我不覺得那應該是我們現在要關注的目標。我認為現在的當務之急應該是在增加新技術之前,讓原先的核心體驗降低成本。”魯賓說。

在 VR 的技術革新這個問題上,如今的 Oculus 顯得更加務實。它的觀點是,技術進步當然重要,但在此之前得讓更多的人去接觸 VR,讓它能夠成為一個更加主流的存在。而且,魯賓認為現在的無線 VR 技術也是很不成熟的:

“他們(HTC)正在著手做這件事,不是說無線不行,但資料是會被壓縮的,所以這既不完美,而且成本高昂。如果我們現在也去做無線技術,那麼接下來就要提升解析度,到了最後我們可能會發現還是有線更好。”

當然了,Oculus 公司並不否認無線體驗的必要性,但他們認為這是長期的計劃,短期內還是降低 VR 體驗成本更加重要。

突然殺出來一個混合現實

比起 Oculus 和 HTC,微軟則顯得氣定神閒。它和英特爾主推的混合現實概念很快就要開始實際應用,新裝置這個月就將要出貨。微軟表示 2017 年混合現實裝置有望成為主流,也不知道它是否真的有如此強大的執行力。

所謂的混合現實,顧名思義就是指現實世界和虛擬世界在一定程度上混合起來的一種體驗。具體來說,混合現實裝置可以依靠攝像頭和感測器捕捉外部環境,並且通過演算法將那些現實中的事物按照形狀不同轉化為虛擬世界裡的物體。這樣一來,既增加了體驗者的臨場感,因為虛擬世界裡的許多東西都是可以實際摸到的,而且又減小了危險發生的可能性。

不過混合現實技術好像很神奇的樣子,事實是微軟的合作夥伴們本月將推出的第一批頭顯產品在體驗上更接近我們熟悉的 VR

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。從國外媒體對混合現實的早期體驗來看,這種技術距離成熟還有不小的距離。

那麼這第一批混合現實產品還能有什麼特色呢?那就是源自微軟 HoloLens 增強現實頭顯的自主定位技術。憑藉景深感測器和專用的演算法,這些頭顯可以僅僅憑藉自身就計算出裝置和使用者在空間中的位置。這也就是說,這種頭顯只要連線上裝置,通上電就能馬上開始用,你不需要安裝任何外部的定位裝置。

另外,微軟承諾說這些新品都會非常親民,價位在 299 美元附近浮動,但肯定不會達到 Oculus Rift 甚至 HTC Vive 的程度。所以,它們的表現還是值得期待的。

順帶一提,微軟剛剛已經確認,採用自家技術的這些混合現實裝置將支援 Xbox One 和未來的 Xbox Scorpio 主機。

各顯神通的 2017 年

或許誰也沒有想到 2016 年的 VR 熱會降溫得那麼快,這種現狀逼得廠商們不得不另想辦法,在 2017 年裡至少把人們的期待之情重新點燃起來。Oculus 和微軟偏向親民路線,而 HTC 看來則要主打高階不動搖了。

對於那些 VR 愛好者來說,讓人欣慰的是 VR 市場並沒有被放棄,廠商和開發者仍然認為 VR 代表著未來的方向,而且它們也都在不停努力讓 VR 變得更好。

既然各方都已經表了態,那麼我們就可以期待接下來 VR 市場裡的一波新產品了。在這即將到來的龍爭虎鬥中,你更加期待誰的創意?


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