JS輪播圖中緩動函數的封裝的詳細知識介紹

ADVERTISEMENT

JS輪播圖中緩動函數的封裝的詳細知識介紹

輪播圖的根本其實就是緩動函數的封裝,如果說輪播圖是一輛跑動的汽車,那麼緩動函數就是它的發動機,今天本文章就帶大家由簡入繁,封裝屬於自己的緩動函數~~

我們從需求的角度開始,首先給出一個簡單需求:

1、我想讓頁面中的一個盒子從開始的位置勻速向右運動到200px的地方,該怎麼實現?

分析:

1)我們需要知道盒子在哪個地方,這個可以通過offsetLeft屬性去獲取;

2)要讓盒子勻速運動,對於js肯定需要setInterval了;

3)要讓盒子向右邊跑起來?那就是需要不停改變盒子與左邊起始點的距離,有margin-left,還有定位的left,這里我選擇了改變絕對定位的left;

4)跑到離開始點200px的距離我們要停下來,使用clearInterval就可以了。

接下來直接上代碼了


 <!DOCTYPE html>
 <html lang="en">
 <head>
 <meta charset="UTF-8" />
 <title>Document</title>
 <style type="text/css">
 * {
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 div {
 position: absolute;
 top: 50px;
 width: 100px;
 height: 100px;
 background-color: red;
 }
 input {
 width: 100px;
 height: 30px;
 color: #fff;
 background-color: yellowgreen;
 }
 
 </style>
 </head>
 
 <body>
 <div></div>
 <input type="button" value="移動到200" />
 
 
 <script type="text/javascript">
 // 獲取到元素(這里有個小細節,如果給元素設置了id名,即便不使用獲取元素的方法,也能通過這個id名獲取到元素哦~~大家可以自己嚐試一下)
 var btn = document.querySelector('input'),
 dv = document.querySelector('div');
 // 添加點擊事件
 btn.addEventListener('click',function() {
 var timer = null,// 保存定時器
 currentDistance = dv.offsetLeft, // 當前離父盒子的距離
 step = 8,// 每次改變的距離
 target = 200;// 目標距離
 timer = setInterval(function() {
 currentDistance += step;// 當前距離 = 上一個當前距離 + 改變的距離
 if((target - currentDistance) < step) { 
 currentDistance = target; // 如果目標距離與當前距離的差小於了要改變的距離,這時候我們就直接讓當前距離等於目標距離,防止盒子停下來的時候有誤差
 clearInterval(timer); // 清楚定時器
 timer = null; // 將timer解綁,釋放內存
 }
 dv.style.left = currentDistance + 'px'; // 最核心的一步,改變盒子的left為當前距離
 },17)
 })
 </script>
 </body>
 </html>
 
 
ADVERTISEMENT

2、一個初步運動的效果實現了,那麼接下來我們改進了需求:

盒子運動到200px的位置後,我們要讓盒子繼續運動到400px的位置?

分析:

1)、這時候要有兩個按鈕點擊,一個運動到200px,一個運動到400px

2)、雖然有兩個運動,但是其使用的功能都是一樣,都是從一個點移動到另一個點,所以我們考慮將1中的運動封裝一個函數,以供複用。

上代碼~


 <!DOCTYPE html>
 <html lang="en">
 <head>
 <meta charset="UTF-8" />
 <title>Document</title>
 <style type="text/css">
 * {
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 div {
 position: absolute;
 top: 50px;
 width: 100px;
 height: 100px;
 background-color: red;
 }
 input {
 width: 100px;
 height: 30px;
 color: #fff;
 background-color: yellowgreen;
 }
 
 </style>
 </head>
 
 <body>
 <div></div>
 <input type="button" value="移動到200" />
 <input type="button" value="移動到400" />
 <script type="text/javascript">
 // 封裝函數,盒子和目標距離都是不確定的,我們可以將他們作為參數傳遞。
 function animation(tag,target) {
 var timer = null,
 currentDistance = tag.offsetLeft,
 step = 5;
 step = currentDistance < target? step: -step;// 判斷step的正負,200到400時是遞增,400到200時是遞減
 timer = setInterval(function() {
 if(Math.abs(currentDistance - target) > Math.abs(step)) { // 這里判斷條件也要略作改動,使用絕對值進行比較
 currentDistance += step; /
 tag.style.left = currentDistance + 'px';
 }else {
 tag.style.left = target + 'px' // 當當前距離與目標距離之間的差值小於step改變的距離時,我們直接讓盒子移動到目標距離。
 clearInterval(timer);
 timer = null;
 }
 },17)
 }
 var btns = document.querySelectorAll('input'),
 dv = document.querySelector('div');
 btns[0].addEventListener('click',function() {
 animation(dv,200);
 })
 btns[1].addEventListener('click',function() {
 animation(dv,400);
 })
 </script>
 </body>
 </html>
 

3、盒子來回運動的函數我們封裝好了,但是我們再想一下輪播圖的滾動效果,它並不是勻速移動,而是最開始很塊,在接近滾動完成時,速度又逐漸減低。

需求: 讓盒子緩動(也就是變速運動)

上代碼~


 function animation(tag,target) {
 var timer = null;
 timer = setInterval(function() {
 var currentDistance = tag.offsetLeft,
 step = (target - currentDistance) / 5;// 通過目標距離與當前距離的差除以5便達到了我們需要的變速運動,因為step每次定製器執行都要改變,所以放入定時器內
 step = step > 0 ? Math.ceil(step):Math.floor(step);// 這里如果將currentDistance定時器外面聲明可以不用寫,如果放在定時器內聲明,因為offsetLeft取整的特性,要對step進行取整
 if(Math.abs(currentDistance - target) > Math.abs(step)) {
 currentDistance += step;
 tag.style.left = currentDistance + 'px';
 }else {
 tag.style.left = target + 'px'
 clearInterval(timer);
 timer = null;
 }
 },17)

好了,一個輪播圖需要的最基本的緩動函數完成了~

這里補充一個比較完整的緩動函數:它的功能更全面一點,可以同時更改多樣式。


 function perfectAnimate(tag, obj, fn) {// 傳三個參數,運動的盒子,對象(可以傳多個屬性),回調函數(在執行完後可以再執行自定義的功能)
 clearInterval(tag.timer);// 這里將定時器作為tag標簽的屬性保存,可以多次調用函數清除上一個定時器。
 tag.timer = setInterval(function () {
 var flag = true;
 for (var k in obj) {
 // 因為並不是所有屬性都帶px單位,所以這里進行判斷分別設置 
 if (k == 'opacity') {
 var currentDistance = getStyle(tag, k) * 100,
 target = obj[k] * 100,
 step = (target - currentDistance) / 10;
 step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
 currentDistance += step;
 tag.style[k] = currentDistance / 100;
 } else if (k == 'zIndex') {
 tag.style[k] = obj[k];
 else {
 var currentDistance = parseInt(getStyle(tag, k)) || 0,
 target = obj[k],
 step = (target - currentDistance) / 10;
 step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
 currentDistance += step;
 tag.style[k] = currentDistance + 'px';
 }
 if (target != currentDistance) {
 flag = false // 隻要還有屬性沒有運動完成,就不會清楚定時器
 }
 }
 if (flag) {
 clearInterval(tag.timer)
 fn && fn();// 所有定時器走完,這里執行回調函數,短路操作避免不傳回調函數也不會報錯。
 }
 }, 17)
 }

 // 獲取樣式的兼容函數,上面的緩動函數的依賴
 function getStyle(tag, attr) {
 if (tag.currentStyle) {
 return tag.currentStyle[attr];
 } else {
 return getComputedStyle(tag, null)[attr];
 }
 }
ADVERTISEMENT

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持路飯。


本文地址:
ADVERTISEMENT
ADVERTISEMENT