任天堂新遊戲機銷量破紀錄 手機遊戲怎麼沒影響它?

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任天堂美國分公司總裁雷吉·費爾斯-艾米最近接受《紐約時報》採訪時透露,Switch 超過 2006 年發售的 Wii,成了公司歷史上在北美地區頭兩天銷量最多的主機。但雷吉沒有說 Switch 的具體銷量。

美國數家發售 Switch 的門店,包括沃爾瑪、百思買、Target 等隻有部分門店限時、限量的賣 Switch,絕大多數門店沒有庫存、它們的網店也是一樣。

現在人人都有手機,而且絕大多數手機遊戲免費下載就能玩。作為對比,主打路上、家裡都能玩的 Switch 主機售價 299 美元、遊戲賣 60 美元。

不只是偏重路上玩的 Switch 賣得好。索尼 PS4 也有了破紀錄的總銷量。

當智慧手機裝上相機以後,相機就一蹶不振。MP3 也早已消失。但遊戲為什麼反了過來?

大概是被逼的。

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目前手機遊戲大多面有應用內購物。它們爭取用遊戲設計使使用者不得不花更多錢買裝備、技能才能取得勝利。

所以儘管靠著這些免費下載、持續花錢的遊戲,騰訊、網易成了全球最掙錢的遊戲公司,但他們還是沒能辦法抓到希望好好玩遊戲的人。

這從遊戲主機或者掌機的銷量上能看出來。

2013 年發售的索尼 PS4 遊戲機已經在全球範圍賣出 5400 萬臺、微軟 Xbox One 賣了 2800 萬臺、任天堂 3DS 賣了 6300 萬臺……這是一個很大的群體。

其實一開始手機遊戲也不是以免費下載為主。好玩的遊戲比如《Doodle Jump》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》等售價 1-10 美元不等。它們不會做的像主機遊戲那樣畫面絢麗,但遊戲設計依然是以讓人玩得開心為首要目標,而不是想方設法讓你花錢。

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可這麼做不能給工作室和發行商帶來更多收益。手機應用商店有限的展示位置決定了隻有免費遊戲才能吸引最多人下載。進而通過遊戲內購賺到錢。

火了幾年,《憤怒的小鳥》開發商 Rovio 裁員、關閉辦公室。

當更熱愛遊戲性的玩家想回到掌機平臺買新產品時,3DS 已經是一個六年前釋出的產品、PS Vita 之後索尼也沒有新硬體計劃、遊戲也不夠豐富。所以 Switch 出現後,使用者選擇它作為掌機平臺成了一件很自然的事情。

Switch 本質上想抓住的也是移動玩家群體。儘管任天堂說這是一款家用、掌機二合一產品,但它視訊記憶體用的 Nvidia 晶片而不是 PS4 或 Xbox 使用的 AMD 定製顯示卡。後面二者現在幾乎控製整個家用主機市場。Switch 主機效能相比較之下就遜色些,讓玩家在任何地方可以玩到遊戲是它的出發點。

使用者對 Switch 的熱愛也體現在首發遊戲銷量上。Switch 首發遊戲《塞爾達傳說:荒野之喜)超過了《超級馬裡奧 64》,成為任天堂歷史上首發銷量最高的遊戲(不算同捆和附帶遊戲銷售)。此前包括 IGN、FAMI 通等多家遊戲雜誌、媒體對《塞爾達傳說:荒野之喜》給出滿分評價。

隻要手機遊戲還是今天這副樣子,任天堂的遊戲機生意就還能繼續下去。

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題圖/dice insights

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