暴風魔鏡:“旅遊VR”正式上線,我覺得我還能搶救一下

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昨日暴風新文化正式推出VR+旅遊線上平臺“暴風旅遊VR”APP,不知道VR+旅遊是否能挽救看似衰敗的暴風VR呢?

暴風魔鏡:這鍋我不背

從暴風科技釋出的2016年業績快報來看,去年暴風科技營收16.47億元,較前一年的6.52億元增長152.61%;淨利潤約5300萬元,較前一年的1.73億元下降69.42%。

營收大幅增加,利潤卻不漲反跌。對於如此鮮明的對比,本報告期內解釋公司實現營業收入同比增長152.61%,主要系公司控製子公司深圳暴風統帥科技有限公司的網際網路電視業務取得良好的銷售業績以及網路付費服務業務收入增加較大共同所致。

而利潤下降的原因包括:第一,電視行業的電視面板等原材料價格大幅上漲,導致電視產品的成本大幅增加,此外,暴風統帥處於市場擴張期,在品牌推廣方面不斷加大投入,加大營銷推廣力度,營銷推廣費用不斷增加。

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第二,2015年,公司轉讓持有的北京暴風魔鏡科技有限公司部分股權以及剩餘股權按照公允價值重新計量等事項確認的投資收益1.04億,2016年度投資收益對公司淨利潤的影響金額較2015年度大幅降低。

第三,為進一步建立、健全公司長效激勵機製,吸引並留住優秀人才,充分調動公司管理人員及核心團隊的積極性,有效地將股東利益、公司利益和員工利益結合 在一起,使各方共同關注公司的長遠發展,公司累計推出了兩期股權激勵計劃,導致股權激勵費用大幅增加。

來,讓我們把話筒遞給“暴風魔鏡”這位同學,記者覺得這位同學有話要講:這鍋我不背!

據VR網瞭解,暴風科技子公司暴風魔鏡成立於2015年4月,獨立運營VR業務。憑藉著先發優勢迅速佔據了國內市場,還助力暴風集團的股票迎來多次漲停板,成為2015年最引人矚目的股票之一。

嗯,妖股的名聲不是蓋的。

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2016年1月時更是獲得高達2.3億元的第二輪融資,估值一度達到14.3億元。

一片大好的情況下誰曾想2016年年底卻迫於運營壓力,暴風魔鏡團隊由原先500多人縮減至300人,這(和諧)的就尷尬了。

暴風魔鏡:我覺得我還能搶救一下

從2014年涉足VR市場,2015年成立了北京暴風魔鏡科技有限公司主營VR業務。

據有關資料分析,暴風魔鏡產品累計銷量突破200萬臺,暴風魔鏡APP活躍使用者數量達150萬。但VR產品技術短板一直未得到有效解決,產業規模效應也未顯現,暴風魔鏡也由此對團隊進行了拆分和裁員。

小編這就要站出來替暴風魔鏡喊兩聲了:來人啊救命啊六月飄雪啦~

技術瓶頸和內容短板是VR行業的痛點,在HTC也好Oculus也罷都是如此,都是如此,再者VR市場尚未成熟,暴風科技在VR領域拓展舉步維艱,也僅是VR大背景下由熱轉冷的一個縮影。

就如昨日VR網報道過的暴風魔鏡CEO黃曉傑《中國VR的2016年總結和2017年預測》裡所說:儘管VR現如今體驗不佳,但堅信它就是未來。

中國旅遊研究院《2016年旅遊經濟執行分析與2017年發展預測》最新資料指示,2016年中國旅遊也需求增長旺盛,親子遊、自駕遊、周邊遊、都市休閒等旅遊形態成為越來越多百姓日常生活的組成部分,市場發展持續繁榮,全年全國旅遊總收入同比增長13.6%,約為宏觀經濟增速的兩倍。

旅遊正蓬勃發展,VR+旅遊也即將進入發展元年,不知搭上旅遊這個快車的暴風魔鏡能否快速發展呢?

且不談其能否加速引領VR+旅遊元年的發展,再不濟,也是為消費者帶來了全新的旅遊體驗不是。

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