ASO效果不佳怎麼辦?試試遊戲聯運吧

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前兩年的ASO非常的火爆,但隨著積分牆的失效,機刷操作難度增加並伴有清詞下架的風險時,ASO所能為產品帶來的效果日益下滑。在這尷尬的現實下,中小APP企業把希望完全寄托於ASO就顯得不太現實,於是,遊戲聯運正式進入我們的視野,今天,蟬大師就給大家來分享一下遊戲聯運的相關知識,下面我們就一起來看看吧!~

什麼叫遊戲聯運?

從字面的意思來分析,便是遊戲聯合運營。這是怎樣的一種辦法呢?知乎上的答案是這樣的,即遊戲廠商以合作分成的方式將產品移置合作平台進行運營。其中遊戲廠商提供遊戲客戶端、遊戲更新包、充值系統、客服系統等必要資源,合作平台提供平台租用權、廣告位等資源進行合作運營。

往簡單的說,便是我利用自己的平台幫你推廣遊戲,你付我錢。當然,遊戲廠商也可以自己搭建平台。上文有說到,ASO的作用正在弱化,優化師們為了使產品能夠在激烈的移動互聯網市場內站穩腳跟,遊戲聯運是一種不錯的選擇。據本人了解,蟬大師是國內第一批看到遊戲聯運商機的企業,且積極布局海外中小市場,如中東市場與俄羅斯市場。

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對於選擇遊戲遊戲聯運的APP企業來說,要注意運營平台本身用戶類型與目標用戶是否有差異,要注意運營平台是否僅僅只有引流能力。我個人認為,一個好的運營平台不僅僅只有引流能力,當然引流是最重要的能力之一,但除去引流外,蟬大師還認為,需要有活動策劃能力、活躍社群能力等,既然是聯合運營,自然雙方都要在運營兩個字上面下功夫。

ASM是否可成為遊戲聯運外的另一種選擇?

上文我主要提到了遊戲聯運的一些基本概念,其實遊戲聯運的勢時興起,是因為傳統的ASO在新的一年舉步維艱,而許多的朋友一定都會問,除去遊戲聯運外,是否還其它的方法能夠通向彼岸!說到這,我們自然想到了ASM。

我們初步認為ASM在第二季度在中國區上線,蘋果推出競價系統我美好的理解為,它是為了用戶體驗,方便用戶在最短的時間里,找到最合適的應用。理論上來說,ASM不失為優化師的另一種選擇。但比較尷尬的是,用來監控ASM數據這一塊的工具卻幾乎沒有。

從國外同行的聊天中,我們了解到,ASM需要監測許多的數據,除去要時時監控自身的投放數據外,比如展現量、點擊量、轉化率等,還要時時監控競品的投放數據。

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等等.....

可在沒有工具的支持下,優化師自身是沒有辦法掌握到這些不斷變化的數據的,因此,假設ASM登陸中國後,個人認為,以ASM來促進ASO的效果也許並沒有想像中的強大,但可以肯定的一點是,ASM可以解決用戶的從無到有的問題。

不過由於ASM還沒有登陸中國區,現在談它,有點紙上談兵的感覺。那麼,我們再回到遊戲聯運的本身,如果在運營過程中,我們發現,平台本身流量很大,平台用戶本身也是產品的目標用戶,但產品就是留不住用戶,這時候怎麼辦?

其實這又回到了核心內容‘運營’上,比如我會去想,是不是產品的新手引導需要優化了,是不是要等用戶成熟後才考慮針對性的埋坑收費等。總之,如果平台本身的流量很大,且用戶群體與產品本身具有重合度的話,我會更偏向於運營層面的東西,相信大家也是一樣的想法吧。

本文由ASO蟬大師https://www.chandashi.com/原創,如需轉載,請注明出處,否則禁止轉載!

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