VR/AR完整產業鏈什麼面貌?看這張圖 | 資料看趨勢

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趨勢

AR/VR 產業發展越來越深入,已經逐漸開始形成自己的生態系統。除了最基本的硬體研發和內容生產,在開發工具、引擎、教育、零售、醫療等產業鏈的不同環節和不同領域,都有VR/AR初創企業獲得了投資。

資料

CB Insights 繪製了AR / VR產業的創業公司堆棧地圖,以全新的方式對該領域的初創企業進行了分類。

圖中的分類和涉及到的主要公司說明如下:

硬體/實現

頭戴裝置製造商——致力於頭戴裝置技術開發的公司。在這個類別中,Magic Leap是融資最多的公司,以14億美元的融資額遠遠甩開了第二名。

位置、眼球和手勢追蹤——開發嵌入在AR / VR頭戴裝置或移動裝置中的追蹤裝置的公司,如Eonite Perception和Occipital。

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移動硬體和實現——提供頭戴式顯示器或其他移動AR / VR技術的初創公司。如Merge VR,提供頭戴式顯示器(HMD)、移動硬體或AR / VR應用程式的軟體支援。再如Wikitude,製作AR移動應用的視覺軟體。

開發

視訊處理和引擎——影象拚接、處理和VR遊戲引擎。像Unity這樣的遊戲引擎在遊戲產業應用廣泛,但越來越多地被應用於VR。圖形公司OTOY幫助呈現數字內容,並吸引了來自包括HBO、迪士尼和AutoDesk的投資。

開發工具——幫助AR / VR應用程式開發和計算的工具,如Fish Bowl VR和Sixa。

相機和捕獲——提供光場視訊或360度捕獲技術的公司。例如,Lytro開發用於VR內容的光場捕獲相機,EmergentVR 專注於360度視訊捕獲。

應用程式

遊戲和內容生產——生產AR / VR應用程式和遊戲的創業公司。CCP Games和and Kite & Lightning是其中代表。

內容平臺——投放內容(或編入索引)的平臺和應用。Jaunt、Within和NextVR這一類別中資金狀況較好的公司。此外,媒體公司在這裡相當活躍。

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社交——用於共享使用者體驗平臺,如Sequoia Capital和First Round Capital最近投資的Against Gravity。

廣告——為新的計算平臺提供廣告的公司。像Vertebrae這樣的創業公司正在努力將廣告整合到VR生態系統中。

教育——將AR / VR應用於教育和學術的公司。例如,Nearpod使用移動VR在教室中進行互動式課程。

商業/零售——AR / VR正在進軍房地產、傢俱和零售業。例如,InContext使用VR幫助使用者檢視樓層地圖。

醫療——醫療訓練和其他醫療應用。MindMaze是一家資金充足的公司,專注於神經科學的AR / VR。該公司開發HMD、運動捕捉和手勢控製技術(用於AR和VR),目的是幫助中風、脊髓損傷和截肢患者進行康復。

重工業——專門針對工業和工廠服務的頭戴裝置和移動AR。

分發

商場和體驗——如旨在帶來多樣化VR體驗的Dreamscape Immersive,該公司獲得了好萊塢的主流投資,如米高梅、21世紀福克斯、IMAX和斯皮爾伯格。此外還有專注於VR主題公園的Spaces等。

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原因

2016年虛擬現實和增強現實的進步已經為2017年此業務的發展壯大奠定了基礎。從基礎平臺建立者,到創造豐富體驗的開發者,虛擬現實的機遇都將持續增長。——VentureBeat

機會

到2021年,中國超過1.5億人將經常使用AR / VR平臺訪問網際網路應用、內容和資料。——International Data Corporation (IDC)

隨著VR/AR技術的發展並進入主流市場,有三個特定的行業要面臨轉型轉型,分別是房地產、旅遊和遊戲。我們將要經歷一場數字革命,這將改變我們的生活、工作和娛樂的方式,就像網際網路在2000年初為我們帶來的改變一樣巨大。——R.L. Adams, at Forbes

原文地址:The Augmented & Virtual Reality (AR/VR) Stack: 110+ Startups Building The Next Computing Platform

» 36氪

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