VR | 2017年營收劍指2000萬 VR驚悚動作遊戲《行者》來襲

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  3月9日,由刃意科技研發的VR 驚悚動作遊戲《行者》在上海舉行首曝發布會。在發布會現場,刃遊網絡CEO 陳峰堅信VR 將顛覆遊戲市場,希望將《行者》打造成全球化、系列化的產品,把中國元素帶向世界。

  

  據悉,上海刃意科技成立於2016年,側重在VR遊戲研發,其母公司上海刃遊則主要專注在手遊的研發和發行。

  在此前接受采訪中,陳峰表示,“雖然手遊能夠活的滋潤,但我現在的工作重心會放到刃意這邊,希望能在這個時間段,在VR遊戲領域通過優質的產品打造自己的品牌。”

  陳峰本人身上有著十分濃厚的主機遊戲背景,在回國之前,他做了16年主機遊戲,主持參與製作包括《使命召喚3》、《最終幻想VII》、《星球大戰3》、《功夫熊貓》等20多款知名的主機遊戲後,受製於中國的主機環境,最終回國後的陳峰做起了端遊。雖然後來自己創業當起了老板,但陳峰骨子里一直對於遊戲品質還是有著非常高的要求,對於遊戲品牌也非常看重。

  足夠重度的遊戲

  《行者》正是在陳峰重質量策略下打磨的第一款VR 產品。獨創FPS+SKILL+RPG,既滿足了豐富的戰鬥維度又有成長性樂趣。

  

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  這款遊戲的場景設定為上海街頭的那些小弄堂,玩家扮演的是降妖除魔的方士,當然這些身份和環境的設定是為了讓玩家更有代入感。

  《行者》給玩家提供了左輪手槍和劍兩種武器自由交替使用,同時配合兩種符咒增強戰鬥力,FPS+動作遊戲的雙重玩法確實提供了更多的可玩性。左輪手槍通過左右搖晃更換彈匣,劍則是可以自由揮舞戰鬥並格擋怪物的攻擊(近戰劈砍和遠程弓箭都可以格擋)。

  

  遊戲的另一大特色在於,遊戲中怪物的出現不會給予明顯的提示。玩家需要通過怪物的移動和嘶吼聲,加上場景中的“風”及其他“物件”的變化來自行判斷怪物來自於哪個方向。這樣的設定能夠有效提高玩家的專注度,從而提升遊戲整體的沉浸感。

  用陳峰的話說,“我們既要做好玩的,還要讓玩家玩的爽,真的動起來。”

  為什麼刃遊選擇做VR遊戲?

  

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  在陳峰看來,即使VR市場目前看上去比較慘淡,但他依然堅信,VR能夠顛覆遊戲市場,我們正在從初級走向成熟。

  “由於目前VR 市場沒有成熟的盈利模式,很多小團隊做了個demo,沒有完整的產品,就開始找投資,沒有全身心投入到遊戲研發中”。

  

  然而陳峰卻堅信,VR遊戲是中國遊戲走向世界的機會。“手遊市場雖然我們發展的很快,但我們形成了相對封閉的規則,很難走出去,外面的遊戲也很難進來”。

  正是本著想要打造中國遊戲品牌的目的,陳峰相信,隻有通過優秀的團隊,沉下心來做產品,才能打開VR 消費者市場。

  發布會現場陳峰表示,目前遊戲兩小時的遊戲流程隻是起步,未來會打造成完整的系列產品。

  1107萬的成本,2000萬的目標

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  3月10日起,《行者》將登錄國內上千家線下體驗店。4月將逐步登錄日本體驗店。6月將登錄PS VR 平台,陳峰頗具信心地表示希望能夠賣出10萬套。隨後逐步登錄steam 、Daydream 以及國內各大平台。

  而刃意官方透露,目前遊戲研發成本已經達到1107萬。年底還將推出《行者》題材的網劇以及相關漫畫。

  

  發布會最後,陳峰也給定下了大目標,2017年實現2000萬營收,成為全球一線的內容開發商。

  2000萬的目標看起來有挑戰難度,2016已知最暢銷的《模擬工作》不過300萬美元。然而VR 遊戲市場確實需要和刃意一樣更多的有實力、有野心、不計成本的內容開發者,用作品逐步去開拓市場,去征服玩家,整個市場才能更快走向繁榮。

  聲明: 本文采用 CC BY-NC-SA 3.0協議進行授權 轉載請注明來源: 手遊那點事本文鏈接地址: http://www.sykong.com/2017/03/162572

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