當自己開發的遊戲被用於醫療時,會有什麼感受?

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  這是一篇來自國內開發商的投稿,講的是斯坦福大學兒童醫院為什麼給他們寫了一封感謝信以及他們看到信作何感受——我們感覺挺有意義的,就放上來了。

  新號第一次發文章,有點誠惶誠恐,但是憋著一股興奮勁不說,怕悶壞自己。

  我們是摩登世紀Multiverse,一家專注於國產遊戲的開發者團隊。

  想說這個話題的原因是,之前我們做了一個小遊戲,《夢幻風之旅》(Dream Flight)成為了國內VR遊戲在Gear VR上評分最高的產品之一,是Oculus聖誕精選系列的遊戲之一。

  但是對於我們來說,這些榮耀都不重要,因為這是遊戲相關的,是正常表現。

  而讓我們欣喜若狂的,是一封來自海外的感謝信。

  這封信是來自斯坦福大學兒童醫院的一名教授來的感謝信,在為兒童打針和手術前,兒童們因心理緊張所造成的壓力以及術後的心理開導是非常困難的。而在某個機會下,他們決定用我們的產品給兒童們體驗,結果效果非常好,因為孩子們沉浸在遊戲中,以至於非常高效的忘記了手術和打針前的緊張。

  

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  對於這款遊戲,我們一直是按照理想中的藝術遊戲去做,穿越充滿魔力的夢幻世界,尋找失散的同伴。不需要手柄,也沒有血腥的廝殺,加上獨特的VR設備,對於孩子們來說有著很強的吸引力。

  

  

  其實在遊戲的研發過程中,我們並沒有多麼崇高的理想,比如說用遊戲為玩家帶來正能量啦,做遊戲傳承中華文化精神之類的這些口號。

  我們真的沒有。

  Multiverse的團隊的目的只是為了做出好玩,有趣的遊戲,是團隊基於對遊戲的熱愛,為做出更好玩的遊戲而努力。

  這是我們的遊戲研發團隊:

  

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  遊戲對於我們而言,最正面的影響就是熏陶了我們對於遊戲的熱愛,讓我們在職業生涯中,能夠為了做出自己熱愛的遊戲去努力,去奮鬥。我們並不會為了噱頭而亂開大炮,我們隻希望能夠踏踏實實的做出一款好的遊戲更多的人能夠體驗遊戲所帶來的樂趣,以及,從遊戲這里得到的正面影響,僅此而已。

  對於斯坦福大學的感謝信,我們覺得是一件幸事,畢竟對於做遊戲的人來說,沒有人願意被汙名化和劣名化。對於一些業界的褒獎,我們會理所當然的收下,但是如果我們的遊戲能夠在社會上傳播一些正能量,能夠真正的幫助到別人,我們才會感覺到興奮和歡欣鼓舞。

  目前國產遊戲的研發在我看來處於一個上升又下降的階段,越來越多的正版玩家讓單機遊戲愈發壯大。但是同時也要發覺,不少人本著渾水摸魚的情況來撈一票就走。對於這種業界毒瘤,我們沒有資格批評,只能歎息,同時更加勉勵自己做的更好。

  在這里我想再廣告一波,我們研發的遊戲Seeking dawn暫定於4月上線Steam,並且計劃於第三季度登陸PSVR平台。遊戲好不好我們不敢說,玩法相關的畫大餅,也不太敢包裝和吹噓。唯獨遊戲實機截圖是實打實的存在。

  

  

  

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