為什麼萬智牌不如爐石傳說火爆?門檻太高嚇退新手

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  盡管現在的《爐石傳說》受到很多玩家的吐槽,但它仍是目前最為火爆的卡牌類遊戲。在《爐石傳說》推出的前後時間,市場上還有很多卡牌類遊戲,比如《萬智牌Online》和《魔法門:冠軍對決》,但是它們都沒能撼動《爐石傳說》的統治地位。今天我們就來詳細看看為什麼《萬智牌Online》在擁有萬智牌強大品牌的基礎上還是沒能戰勝《爐石傳說》。

  

  萬智牌是世界上第一款集換式卡牌遊戲,於1993年由美國數學教授理查·加菲設計,並經由威世智公司發行。在全世界擁有穩定的玩家群體和比賽。之後這款桌遊改編為電子遊戲,推出了單機版本的《萬智牌:旅法師對決》和網絡版《萬智牌Online》。

  首先我們來看看《萬智牌Online》有沒有足夠的受眾,雖然全世界有超過2000萬萬智牌玩家,但是《萬智牌Online》的注冊用戶只有30萬個,顯然無法和《爐石傳說》的3000萬注冊用戶相提並論。

  總有玩家在抱怨《爐石傳說》的運氣成分,尤其是在職業競技範圍內,你很難分辨一名選手取勝靠得究竟是實力還是運氣。比如說有一張卡牌“閃電風暴”,隨機對敵人造成2-3點魔法傷害,而就是這1點傷害的差別可能就是場面全清和所有怪剩1血的差別。薩滿這個職業本身就有很大的隨機性,連召喚的圖騰都是隨機的,中立隨從拉格納羅斯也是對一個隨機目標造成8點傷害,關於《爐石傳說》的隨機性還可以舉出無數個例子。

  

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  《萬智牌Online》在這方面差別非常明顯,遊戲中很少涉及到運氣和隨機因素。當然你每回合抽到的牌還是完全隨機的,但是遊戲內包含大量檢索機製的,降低了抽牌的隨機性。在對手行動的時候你可以做出反製和針對,而《爐石傳說》里面只有奧秘才算得上勉強做到了這一點。從這些方面來看,《萬智牌Online》的遊戲性應該完爆《爐石傳說》了,那麼到底是什麼原因導致這款遊戲的失敗呢?

  《萬智牌Online》是一款非常複雜的遊戲,當然複雜的遊戲對於鐵杆玩家來說具有很強的吸引力,但是對於新手來說也是很大的阻礙。《萬智牌Online》把自己的目標人群放在了玩過紙質萬智牌的玩家身上,所以遊戲好像默認所有的玩家已經懂得了基本規則,一上來就是真人對戰,沒有任何指導和教學關卡。《爐石傳說》在萬智牌的基礎上做了很多簡化,比如它整合了資源系統,改為每回合自動+1。在遊戲節奏方面也大大加快,與動輒數十分鍾一局的萬智牌相比,玩家可以在《爐石傳說》中快速體驗到卡牌對戰的快感。

  

  當然最大的問題還是在價格上,遊戲本身的售價很便宜,但是擴展包賣得很貴。雖然《爐石傳說》的擴展包也是他們的主要收入來源,但是玩家除了使用貨幣直接購買之外,遊戲內還有很多種獲得卡牌的方式,相比之下《萬智牌Online》的獲得方式更少而且價格更高,這對於沒有接觸過萬智牌的玩家來說又是一道門檻。除此之外,萬智牌可以自由交易卡牌的特點也沒有充分體現出來,遊戲內的卡牌交易系統非常簡陋,使得玩家獲得稀有卡牌也沒有如獲至寶的感覺。

  總之萬智牌是一個好遊戲,但是它的規則和玩法門檻很高,需要玩家對遊戲有非常深刻的理解,阻礙了很多新人接觸這款遊戲。此外遊戲本身的定位過於硬核,使得新手玩家望而卻步。在遊戲中各個階段缺乏引導,加上主播培養和賽事舉辦的欠缺,使得《爐石傳說》後來居上,成為目前卡牌對戰遊戲的王者。

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