戰友,“王者榮耀”究竟可以帶給你什麼?

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  作者:劉小談(文章經授權發布)

  前不久,筆者在休息時總能聽到: “歡迎來到王者榮耀”、“敵軍還有五秒鍾到達戰場”,這是當下軍營最火最流行的一款遊戲一一王者榮耀,一款英雄聯盟高仿遊戲,憑借著上手難度低、單局時間短、隨時隨地可玩、區分段位的特點,受到全國各年齡群體的追捧,也曾讓絕大多數軍人沉迷其中、難以自拔。

  

  這不禁讓筆者陷入了沉思,回想起這樣一則故事:

  愛斯基摩人捕狼的辦法世代相傳,很特別,也很有效。在嚴冬季節,他們在鋒利的刀刃上塗上一層厚厚的動物血,等血凍住後,再把血包裹住的尖刀插在地上,刀尖朝上,當狼順著血腥味找到尖刀時,會興奮地舔食刀上新鮮的凍血,並在血腥味的刺激下,它們會越舔越快,越舔越用力,直到所有的血被舔干淨,鋒利的刀刃暴露出來,但狼這時己嗜血如狂,它們猛舔鋒刀,狼完全不知道它正在舔食的其實是自己的鮮血。它只是變得更加貪婪,血流得也更多,直到最後精疲力竭地倒在雪地上。

  狼之死不是因為狼笨也不是因為獵人聰明,而是因為誘惑的力量讓狼無法阻擋,出於一種本能,血腥味道的誘惑讓狼為之瘋狂甚至感覺不到自身的損傷。狼因貪婪經受不住誘惑而成為了愛斯基摩人的獵物,狼尚且如此更何況人呢?

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  而今天筆者隻想通過這則故事,與大家談一談王者榮耀對我們軍人的傷害到底有幾分?

  傷害之一:歪曲了曆史

  王者榮耀中幾乎所有英雄都是以中國曆史人物為典型的。不同的是,設計者給每位英雄都設計了與現在的人們的認知大相徑庭的形象與背景。比如說;荊軻是女性角色,扁鵲成為地下診所高收費的無良知醫生等等。於是我們就常常能聽到身邊戰友嘴里叫囂著: “我不用趙雲和張飛,他們大次了!”由於此類狀況的頻繁發生,網絡上各大媒體就出現了王者榮耀歪曲曆史的言論。

  

  傷害之二: 影響了三觀

  “久曠之宅易生妖” 。如果長時間不學習,只是沉浸在遊戲的世界里,長此以往,我們抵禦誘惑的免疫力就會下降,生活倩趣就容易 “質變” ,它不僅會損害身心健康,而且會衝淡正事,荒廢主業,影響正常訓練、工作、生活,導致人生觀、世界觀、價值觀發生偏移,以致信仰缺失、信念動搖、初心蕩漾。

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  傷害之三: 浪費了時間

  隨著智能手機的開放使用,手遊便成了官兵在休息時消磨時間的第一選擇,亦或是生活中不可或缺的一部分。軍營中便興起了一股 ”王者榮耀” 的熱潮,不論軍官還是士官乃至義務兵,只要手機一發放,哪怕是有一點的休息時間,也要喊上兩三人“黑一把”、“擼上一把” ,有時一玩就是幾個小時,聽到“俺的火眼金睛已經看到了勝利”時更是越打越興奮,全然忘掉了時間,這無疑是對官兵業餘生活的一種衝擊。

  傷害之四: 花費了金錢

  為了在遊戲中擁有好的裝備、更快地提升段位,有的官兵甚至不惜重金在遊戲里買皮膚、買銘紋、買裝備、買段位,進而將會拿出自己僅有的工資(津貼)投入其中,久而久之,為了虛榮、攀比等不良心理,將產生心理扭曲,或因缺少金錢,甚至走上犯罪道路,當前,這已成為擺在官兵面前的一個最大內在安全隱患。

  

  傷害之五: 損害健康

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  “適度遊戲,有益健康。” 每個遊戲上都有的這句話,這並不是一個擺設,而是一個警告。但往往同誌們不能把握好度、守住底線,依然決然恣情放縱,讓其成為“癖”,更成為“狂”

  不僅對我們的身體造成了傷害,也顛覆了我們的心理健康,時常因為長期玩手機、打遊戲,導致大部分官兵視力下降、彎腰駝背,或曾因遊戲而上頭,出現”爆粗口”、“互相謾罵”等不良現象,在一定程度上敗壞了我們的形象,損害了戰友間的感情。

  傷害之六: 耗費了青春

  有些同誌沉迷其中還不以為然,把愛好變成嗜好,情迷其中,更是美其名日在研究戰術、戰法,可笑之極。以致讓廣大官兵沉迷其中,卻沒有發現遊戲像一朵舉粟一樣誘惑著我們,讓我們產生無力抗拒誘惑的力量,成為庸俗情趣愛好的奴隸,影響了我們的正常業餘生活,疏遠了我們現實中的距離,甚至踐踏著我們的的健康、揮霍著我們的金錢、浪費著我們的青春。

  

  戰友們,遊戲是人發明的,遊戲是讓我們休閑娛樂的,畢竟它只是一個虛無縹緲的世界,不是現實,我們最終還是要在現實中生活的,還需要把精力投入到我們工作崗位上。

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