Newzoo發布2016年全球最賺錢遊戲公司排名 騰訊一家獨大

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  11773晚高峰,周一至周五,我們會在17:30前為您推薦一款好玩佳作,一款當日最佳免費遊戲以及一則當日你最不能錯過的熱點資訊!

  日前數據調查機構Newzoo發布了2016年全球最賺錢遊戲公司報告,指出騰訊成為當年最賺錢的遊戲公司。

  

  報告提到,2016年遊戲市場規模達到704億美元,同比增長17%。然而,收入排名前十名的遊戲公司卻占據了總收入的半壁江山,總收入同比增25%,至537億美元,占比54%。收入增長來自多方面影響,有些得益於出色的產品,有些則來自公司之間的收購。比如動視暴雪,去年他們收購了休閑遊戲巨頭King。

  

  動視暴雪在2016年總收入達到66億美元,收購King以及現象級遊戲《守望先鋒》的出現都讓公司收入出現猛增。據悉,2016年動視暴雪全年收入同比增長了42%,是當年收入增長第二大公司。

  騰訊與網易在這次排行榜中的表現依舊搶眼。據Newzoo統計,騰訊在2016年遊戲總收入達到102億美元,力壓總收入78億美元的索尼以及總收入66億美元的動視暴雪,穩居霸主地位。而網易則借助在手遊領域里的成功,成為2016年遊戲收入增長最迅猛公司,同比增長50%!反超Google成為2016年全球第七大最賺錢遊戲公司。

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  值得一提的是,分析認為,目前騰訊遊戲收入已占世界遊戲市場10%,然而這卻是在沒有計入Supercell部分的情況下。如果計入,那麼騰訊在遊戲領域的全年收入將達到125億美元,約占全球遊戲市場規模的13%!

  11773每日晚高峰 2017.03.24 星期五

  佳作推薦:《這是我的戰爭》(This War of Mine)

  還是來看我們今天為大家推薦的首款小遊戲。如果你喜歡獨立遊戲,或者戰爭以及生存遊戲,《這是我的戰爭》(This War of Mine)一定不會是個陌生的名字。趕在日前,iOS版《這是我的戰爭》又促銷了。目前遊戲本體僅售12元人民幣,想深入戰場迎接人性考驗的玩家可千萬不要錯過。

  

  《這是我的戰爭》是2014年登陸PC平台的一款戰爭主題生存遊戲,以難民視角描述了戰爭的殘酷。昏暗陰冷的畫面是《這是我的戰爭》最顯著的特色,不過這部作品留給玩家印象最深刻的地方,還要數與倫理有關的生存難題了。玩家為了推進遊戲進程,經常會不得不做出兩難的抉擇。比起其他作品,它更容易引發遊戲者對於戰爭的思考,凸顯出反戰的主題。

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  去年10月,11 bit Studios把DLC《這是我的戰爭:孩子們》也發布至移動平台,玩家可通過內購方式解鎖,售價12元人民幣。相較原版遊戲,DLC將視角聚焦在身處戰火的孩子們身上,你要與這些小家夥一同經曆命運的考驗,陪伴他們度過無比坎坷的童年時光。

  免費佳作推薦:《逃離方塊:洞穴》(Cube Escape: The Cave)

  趕在日前,鏽湖(Rusty Lake)新作《逃離方塊:洞穴》(Cube Escape: The Cave)正式與我們見面了。這次遊戲不再是買斷製,而是可以免費下載。

  

  與上文中介紹的《這是我的戰爭》一樣,相信鏽湖對於不少玩家來說也不算是陌生的名字。實際上這是一家來自荷蘭的獨立遊戲開發商,而《逃離方塊》(Cube Escape)就是他們最出名的系列作品。

  鏽湖的作品都帶有鮮明的特色:首先它們的畫風都是看上去隨意但細節豐富,其次是這些作品多與“繡湖”——遊戲中存在的一個地名有關,第三則是這些作品都為點擊冒險風格,不太需求開發經費,但想做好就很需要匠心精神的種類。

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  作為系列中第九部作品,《逃離方塊:洞穴》繼承了系列精髓,這次我們將深入神秘洞穴,曆經三大章節,用再傳統不過的玩法攻克難題,撥開故事頭頂的迷霧,拚湊整個故事的來龍去脈。

  你最不應錯過的置頂新聞推薦:科學家能算出你何時“棄坑”

  手遊蓬勃發展不僅帶動了資本也改變了玩家的遊戲習慣,由於準入門檻較低、玩法千篇一律,身為玩家的你可能動不動就會想到“棄坑”這兩個字。對於玩家來說,“棄坑”並不是一件難事,你只要刪除屏幕上的圖標即可。可對於遊戲公司,特別是當你還是個巨鯨用戶時,這對於他們就不是什麼說忽視就忽視的事了。日前有家日本公司開發了一個能夠計算特定用戶何時“棄坑”的工具,幫助廠商預警,甚至是提早預防此類事件發生。

  

  Silicon Studio是一家來自日本東京的遊戲技術供應商,其最知名建樹是在遊戲引擎領域,合作夥伴不乏索尼、微軟這些一線大廠。不過這次Silicon Studio展現了在數據調查方面的實力。據phys.org報道,Silicon Studio發布了一種工具,可通過調用大量數據模型計算用戶行為,預測用戶何時“棄坑”。

  研發團隊的負責人表示,從玩家第一天進入遊戲,他們就能計算出玩家能玩到什麼程度以及所需時間。而他們最主要目的是延緩玩家“棄坑”並在此期間引導消費。同樣重要的是讀懂用戶需求,設計出更有意思的產品。

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