守望先鋒社區藍貼 攻防戰地圖平局機製改進

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上周的1.10版本中,我們對於天梯上占點攻防圖和混合圖上的勝利條件做了修改。做出這些修改的原因在於我們收到的關於這些地圖上平局太過頻繁的反饋。我們隨之決心修改了原先必須要求完全占據目標點的獲勝條件。現在你隻需要占據百分比比對手更多就可以獲勝。盡管這個新規則確實讓平局變得非常少見了,但現在因此而出現了一些令人感覺不舒服的玩法。

如果隊伍1在防守方完美的防守住了2隊的進攻,那麼當交換攻防後,隊伍1在進攻方隻需要有1%的占據百分比就可以直接獲勝,這意味著2隊必須要無時無刻有隊員站在點內,否則就可能直接輸掉。就算雙方隊伍都明確清楚這個規則,並且相應做出玩法的應對。這種立刻獲勝也會令人迷惑而不知道發生了什麼。不清楚到底是自己的失誤,還是被對方從點上推開了之類。所以我們決心再次修改規則。現在領先的一方需要至少有1/3的占據百分比才可以獲勝。

下面是幾個例子:

隊伍1進攻花村的A點,但隻占據了10%。交換攻防後,隊伍2進攻,他們隻占據了20%。這將會是個平局,因為雙方都沒有占據到1/3。隊伍1進攻花村A點,獲得了90%的占據百分比。交換攻防後,隊伍2進攻,隻獲得了40%的占據百分比。隊伍1獲勝,因為他們占據了1/3以上,而且他們的總占據百分比比2隊更多。

隊伍1進攻花村B點,還有3分鍾時完全占據。隊伍2進攻花村B點,還有0分鍾時,在加時完全占據。隊伍1重新開始進攻,但他們隻占據了20%。這將會是個平局,因為隊伍A沒有至少擁有1/3的占據百分比,如果隊伍1占據了1/3,則他們會獲勝。這個改變可能相比目前正式服會有更多的平局(但依然會比更早的版本少)。但我們感覺這會讓勝利的時刻更加鮮明清楚,而且防守方也可以進行恰當的玩法上的應對。我們感謝大家的反饋,這個改變會在即將到來的版本中上線。

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